目前日期文章:201006 (13)

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If a game has slippery slope, it means that falling behind causes you to fall even further behind.

如果一個遊戲中有滑坡效應那表示你前期的失誤會導致你後期的失敗

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June 2010 Game Design Showdown - "Slippery Slope"

Please Read: Details on entering the Game Design Showdown.


This Challenge is now open for entries. Entri

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追完了小野兔,繞過了Blizzard 自己的沙灘排球場,接著小編來到了圖書館大樓。

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看完了辦公大樓,接著來看看Blizzard的餐廳和機房!

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Blizzard 博物館的館藏非常豐富,在這邊就足以讓每個 Fans 花上超過兩個小時的時間觀賞,不過還有Blizzard 內部的情況要看呢!讓我們來看看研發團隊辦公區吧!

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  看過了中庭那尊帥氣的獸人銅雕後,可別只停留在中庭,讓我們往此行的重點,Blizzard研發大樓邁進吧!

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 如果各位玩過《Diablo》、《魔獸爭霸》或是《魔獸世界》,那各位就應該聽說過Blizzard,或許各位會覺得很好奇,Blizzard的遊戲這麼有創意,這麼好玩,他們到底有什麼過人之處呢?小編在應Blizzard和智凡迪的邀請之下,前往洛杉磯爾彎市,準備深入Blizzard,一探各位玩家心中的聖地!

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                        遊戲設計師日誌 #4 – 沙漏

原作者 Ignacy Trzewiczek

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遊戲設計師日誌 #3 – Prinz時間軸

原作者 Ignacy Trzewiczek

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遊戲設計師日誌 #2 – 我的靈魂所見

原作者 Ignacy Trzewiczek

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原作者 Ignacy Trzewiczek

原文地址:Ignacy Trzewiczek: Game Designer’s Journal #1 – Stronghold

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